martes, 14 de junio de 2016

Frostgrave: Alquimia Oscura. Preparación al primer escenario


Estuvieron varias horas intentando forzar la entrada de la antigua fabrica alquímica, pero finalmente lo lograron. Las primeras habitaciones en las que buscaron estaban completamente vacías de cualquier cosa interesante, tan solo muebles rotos y pequeños trozos helados de papel. Entonces, justo cuando la banda entró en la habitación llena de viejas pociones, escucharon algo romperse en las profundidades de la fabrica. Segundos más tarde el mundo entero estaba patas arriba. La explosión había sacudido la vieja fabrica, destruyendo los muros y colapsando lo que quedaba del techo. Cientos de pociones yacían rotas con su contenido semi congelado en el suelo. Polvo y hielo llenaban el aire. La banda se había separado, perdida y aturdida, tanteando el polvo y la oscuridad para encontrarse unos a otros. Desafortunadamente, la explosión misteriosa había dado lugar a algo que necesitaba alimentarse...

Introducción al primer escenario de Dark Alchemy "La bestia alquímica"


Este jueves, Matamagos y servidor, en un alarde de vicio, para jugar entre escenarios de la campaña principal (que continuamos el viernes tarde), vamos a probar el libro de Dark Alchemy. Este pequeño suplemento tiene una campaña que se puede jugar en solitario o con otro jugador en modo cooperativo.
Jugaremos ambos con un mismo tipo de mago, lo hemos echado al azar y ha salido "Invocador", que viene de perilla para darle un poco de color a la campaña. Básicamente seremos los aprendices de un mismo maestro, al cual las cosas se le han torcido las tornas mientras exploraba la fabrica de Dark Alchemy y nos ha dejado "huérfanos" convirtiéndose en la bestia del primer escenario tras el accidente.

Esta campaña consiste en tres escenarios, como hemos dicho, colaborativos, en el que no podremos desplegar toda nuestra banda, cada escenario dice el máximo de miniaturas que podemos usar. Los tres escenarios reproducen unos eventos consecutivos en la huida de la fabrica. Como estos eventos son seguidos, cualquier soldado que llegue a vida 0, se queda atrás (al final de la campaña puede volver, pero entre escenarios no podrá recuperarse). Una excepción es el mago, el cual vuelve con vida 10. Además, no se pueden lanzar hechizos de fuera de partida, ni contratar refuerzos o comprar o vender objetos.

Como es colaborativa, no podemos atacarnos ni dañarnos de forma activa. Nuestras bandas se consideran aliadas a la hora de dar apoyos en combate, bonos o lanzar hechizos. El tesoro lo podemos negociar entre nosotros como repartirlo y entre partidas podemos subir de nivel de manera normal.

 
Al final de la campaña nos plantearemos continuar, con los escenarios al azar del libro básico o de los que hay colgados en internet, pero estará gracioso probar al menos al principio una forma de jugar que no sea tan agresiva como la que estamos acostumbrados.

Yo personalmente, intuyendo que es posible que algunos de mis soldados caigan por el camino, pero por otro lado estando limitado a la cantidad que puedo desplegar (normalmente tres más el mago),  no voy a llenar mi banda de basurilla inicial, usaré personajes un poco más de élite, pero suficientes como para en caso de "problemas" no quedarme sin nadie para la siguiente partida. Además, como somos Invocadores, tengo opciones de tener varias minis extras en la partida, como Zombies (Nigromancia) e Invocar (Invocación), por lo que tengo carne de cañón para proteger a la banda.

Reciclando miniaturas pintadas (y algunas nuevas), usaré a mis alegres piratas, el afamado Capitán que siempre uso esta vez será mago, al más puro estilo pirata Voodoo LeChuck (Monkey Island) o Barba Negra de la novela "En costas extrañas" de Tim Powers (¡leed!)

Lo demás, seguramente sean Cazadores de Tesoros, un Tirador, un Capitán para que pille experiencia (que aunque no compensa de todo el oro que se lleva el cabrón, tematicamente me gusta mucho) y a ver si me da tiempo de pintar mi nueva miniatura de Conan. Conan el pirata, que hará de Barbaro luchando con mis piratas, que aunque no son Barachos ni capturaremos naves Estigias, de buena gana Conan se moviliza por una buena recompensa. No llevaré aprendiz porque no podré desplegarlo debido a las reglas de campaña, pero guardaré algo de oro para cuando la terminemos tener una bolsa para contratarlo.

Todo esto ya lo decidiré para el Jueves con tiempo, pero los hechizos si es algo que tengo más claro:

 Invocador:
 - Poseer (12). Este convierte en una bestia de matar a una miniatura, además de darle más resistencia física. Viene muy bien, y funciona sobre el Zombie o un perrito también.
 - Invocar (12). Puede salir desde un IMP o un bicho gordo. Carne gratuita y sacrificable que puede hacer un buen trabajo.
 - Salto (8). El mejor hechizo del juego. Salva culos y marca tesoros por excelencia.

Nigromancia (+2):
- Levantar Zombie (8 + 2 = 10). El escudo de carne más fácil de conseguir. Además te lleva las maletas de un sitio para otro si se lo pides.

Bruja (+2):
- Niebla (8  + 2 = 10). Quería probarlo, en más de una situación bloquear la linea de visión del enemigo puede salvar la vida a los muchachos.

Elementalista (+2):
- Lluvia de meteoros (12 + 2 = 14). No quería pillar el clásico rayo elemental. Con este y enemigos débiles puede limpiar la mesa bastante... si el dado no se porta mal.

Taumaturgo (+4):
- Curar (8 + 4 = 12). Me encanta quemarme vida cuando no llego a lanzar un hechizo. Curar me vendrá muy bien para presionar, o salvarme el culo

Encantamiento (+4):
- Telequinesis (8 + 4 = 12). Si no puedes llegar al tesoro, haz que el tesoro llegue a ti. Muy fácil de lanzar y te ahorra tener que moverte o bajar tesoros a los que es difícil de llegar.

1 comentario:

  1. Genial blog tio! Queria preguntarte por privado pero no encuentro el contacto, así que te escribo por aquí.
    Hace poco me he pillado el basico de Forstgrave, me lo estoy leyendo y me encanta. Soy muy novato y me cuestan los juegos de escaramuzas complicados y en este he encontrado algo asequible (no soy muy lumbreras) y muy guapo.
    Te queria preguntar que suplemento me recomiendas para jugar algunos escenarios faciles en modo cooperativo o en solitario. La revista Spellcaster alomejor? Que número? Este Dark alchemy?
    Gracias!

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